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Videospiele Umsatz 2021

Games-Umsätze in 2020: Wachstum in allen Bereiche

Der deutsche Games-Markt hat im Corona-Jahr 2020 einen neuen Umsatz-Rekord aufgestellt: Insgesamt wurde mit Computer - und Videospielen sowie der dazugehörigen Hardware ein Umsatz von rund 8,5 Milliarden Euro erzielt. Das entspricht einem Wachstum von 32 Prozent im Vergleich zum Vorjahr Laut Quelle soll sich der Umsatz mit Videogames (Spieleverkäufe, Gaming-Apps, Abos, Mikrotransaktionen) im Jahr 2020 weltweit auf insgesamt rund 85,4 Milliarden US-Dollar belaufen, davon entfallen.. Die Menschen sollen 2020 besonders viel Geld für Videospiele ausgegeben haben. Die Umsätze toppen sogar die Einnahmen aus der Sport-Industrie

Steam hat die 100 Top-Spiele des Jahres 2020 bekanntgegeben, gemessen am Gesamt-Umsatz. Diese 100 Spiele hat man noch mal in 4 Kategorien unterteilt, wobei Platin die höchste ist Umsatzstärkste Länder in Videospielbranche (ohne Hardwareverkäufe) Weltweit gab es im Jahr 2019 mehr als 2,5 Milliarden aktive Gamer. Diese Zahl soll bis zum Jahr 2021 auf 2,7 Milliarden anwachsen (NewZoo 2019c, Statista 2019a) Welche Spiele im Juli 2020 besonders hohe Umsätze erzielen konnten, das erfahren wir im neuen Bericht der Zahlenanalysten von Superdata. In dem gibt's wie gewohnt die Top 10 der erfolgreichsten. Berlin, 24. September 2020 - In den ersten Monaten des Jahres gab es aufgrund der Auswirkungen der Corona-Pandemie nicht nur Rekord-Spielerzahlen auf vielen Plattformen, auch der Games-Markt ist in dieser Zeit deutlich gewachsen: Insgesamt wurden im ersten Halbjahr 2020 in Deutschland mit Games und Spiele-Hardware 3,7 Milliarden Euro umgesetzt. Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum ist das ein Plus von 27 Prozent, wie der game - Verband der deutschen Games-Branche heute auf Basis.

Deutschland: Videospiele legen um 27 Prozent im ersten Halbjahr 2020 zu Der Umsatz mit Videospielen in Deutschland ist im ersten Halbjahr 2020 um 27 Prozent gestiegen. Das ist eine spektakuläre Umsatzsteigerung, die unmittelbar mit der besonderen Situation in der ersten Jahreshälfte zu tun haben dürfte Umsatz 2020 - Videospiele sind größer als Filme und Sport zusammen! Die Corona-Pandemie verhilft der Spiele-Industrie weiter zu wachsen und überholt Filme und die amerikanischen Sport-Events Artikel von Adnan Siddiq

Videospiele-Markt im Juni: Valorant beim Umsatz vor

Laut einer Prognose von Statista wird der weltweite Umsatz mit Videospielen (Spieleverkäufe, Gaming-Apps, Abos, Mikrotransaktionen) bis zum Jahr 2020 auf insgesamt rund 85,4 Milliarden US-Dollar wachsen. Auch in Deutschland ist die Gamesbranche weiterhin im Aufwind. Schon 2016 wuchs der Umsatz in Deutschland um 7 Prozent.Häufig werde ich auf den Vergleich der Umsätze von digitalen Spielen. Cloud-basierte Spiele dringen vor; Bedarf an Serious Games steigt; Japan ist ein Pionier elektronischer Spiele und bietet einen der größten Märkte weltweit. Weltweit hat die Coronapandemie der Gaming-Branche einen zusätzliche Schub versetzt: Die Verkäufe von Hard- und Software für Computerspiele - ohne Online-Plattformen - legten im 1. Halbjahr 2020 gegenüber dem Vorjahreszeitraum um. Magic the Gathering und Monopoly sind Hasbros Zugpferde für den Umsatz im Jahr 2020 gewesen. In seiner Gaming-Sparte hat das Unternehmen einen Zuwachs von rund 15 Prozent erwirtschaftet - neuer Rekord. 1,7 Milliarden US-Dollar hat Hasbro im vergangenen Jahr mit Spielen umgesetzt

Umsatz mit Videospielen: 2020 war auch für den Spielemarkt Allein bis 2015 konnten die Spiele 4 Milliarden $ einspielen, Mobile bis 2019 eine weitere Milliarde. Star Wars selbst ist dabei natürlich noch viel größer. Als gesamtes Medien-Franchise hat Top-Spiele-Neuheiten nach Bruttoumsatz 2020, die 2020 erschienen sind bzw. auf Steam veröffentlicht wurden Top-Neuheiten. Baldur's Gate 3; Borderlands 3; Command & Conquer Remastered Collectio Umsatz mit Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr um 23 Prozent • Mit Spiele-Apps wurden 1,1 Milliarden Euro im ersten Halbjahr 2020 in Deutschland umgesetzt • Rund ein Drittel der Spielerinnen und Spieler hat während der Corona-Krise häufiger gespielt als sons

Spielemarkt: Gaming übertrifft Umsatz von Musik, Film und

Videospiele umsatz 2020. Riesenauswahl an Markenqualität. Folge Deiner Leidenschaft bei eBay! Über 80% neue Produkte zum Festpreis; Das ist das neue eBay. Finde ‪Videospiele‬ Präzise und einfache Suche nach Millionen von B2B-Produkten & Dienstleistungen Der Umsatz im Segment Videospiele wird 2020 etwa 81.637 Mio. € betragen. Laut Prognose wird im Jahr 2024 ein Marktvolumen von 89.059. Wir präsentieren euch die 10 umsatzstärksten Free2Play-Spiele aus 2019. Mit dabei sind bekannte Titel wie Fortnite und LoL, aber auch einige Unbekannte Thomas Schulze ist Geschäftsführer von dem Berliner Spielwarenfilialist Spiele Max. Der Berliner Spielwarenfilialist Spiele Max meldet gute Ergebnisse für das abgelaufene Geschäftsjahr 2019. Der Umsatz legte um 10 Prozent auf 124 Millionen Euro zu. Wir konnten unsere ambitionierten Wachstumsziele in 2019 erreichen. Auch flächenbereinigt. game - Verband der deutschen Games-Branche - Berlin (ots) - - Mit Spiele-Apps wurden 1,1 Milliarden Euro im ersten Halbjahr 2020 in Deutschland umgesetzt - Rund ein Drittel der Spielerinnen und. Welche Spiele haben im Jahr 2020 den meisten Umsatz bei Steam gemacht? Darauf gibt es ab sofort eine Antwort. Es gibt nämlich eine Liste mit den Bestsellern des Jahres, auf der sich unter anderem.

Gaming - Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2020

Dies ist eine Liste der erfolgreichsten Computerspiele, die - gemessen an den Verkaufs-, Spieler- und Downloadzahlen - am meisten gespielt werden bzw. wurden.Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit März 2020, auf 3,53 Milliarden US-Dollar steigern. Der Bereich rund um Xbox-Spiele und Online-Services wie etwa Xbox Game Pass, hat um 34 Prozent zugelegt. Besonders stark ist das Wachstum im. Jetzt kostenlos ausprobieren und mitspielen! Videospiele für Profis und Anfänger, jetzt kostenlos ausprobieren Digitaler Umsatz mit Videospielen und interaktiven Medien im Jahr 2020. Gesamtumsatz im Zeitverlauf und Medien-Umsatz pro Plattform. Bemerkenswert ist dabei, dass der Umsatz in Januar und Februar 2020 nur um rund 6 Prozent im Vergleich zu den Vorjahreszeiträumen stieg, die folgenden 10 Monate aber im Schnitt 14 Prozent über ihren Pendants aus 2019 lagen

Weltweiter Videospiele-Umsatz stieg rasant an. Diese Zahlen sind von insgesamt 148,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 gestiegen. In diesem Jahr belief sich der Umsatz (PC Games und Konsolen) auf 77,1 Milliarden US-Dollar, davon 61 Milliarden US-Dollar digital.Handyspiele sind nach wie vor das größte Stück der Branche und machen 2019 46% des Umsatzes und 2020 49% aus 50 Jahre Gaming: Vom ersten Arcade-Spiel 1970 bis zu 165 Milliarden Dollar Umsatz 2020. 20. Januar 2021, Autor: Michael Kroker. Wie Computer- und Videospiele zur Multimilliarden-Dollar-Industrie wurden - und das Daddeln an Mobilgeräten die Hälfte des Gesamtmarktes eroberte. Von wegen Computer- und Videospiele sind nur was für Kids: Längst hat sich das weltweite Gaming-Geschäft in eine In Großbritannien ist die Nachfrage nach Videospielen 2020 noch stärker gewachsen: Knapp drei Millionen verkaufte Spiele-Konsolen (+ 35 Prozent) erzielten einen Umsatz von umgerechnet 991 Millionen Euro (+ 62 Prozent). Der Durchschnittspreis stieg um 20 Prozent auf 333 Euro. Bereits die absoluten Zahlen zeigen die deutlich höhere Affinität der Briten zu Spielekonsolen: Rund drei.

Die Umsätze der Mobile-Games steigt im Jahr 2020 auf eine neue Rekordsumme. Deutsche Spieler geben knapp 2,3 Milliarden Euro aus Oktober 2020 Free-to-play, einmaliger Kauf 15. Juni 2018 InnerSloth: Minecraft: über 140 Millionen monatliche Spieler April 2021 einmaliger Kauf 17. Mai 2009 Mojang Studios: Call of Duty: Warzone: über 100 Millionen monatliche Spieler Dezember 2020 Free-to-play 10. März 2020 Activision: League of Legends: über 100 Millionen monatliche Spiele Nun hat EA weitere beachtliche Zahlen zum Umsatz angebotener Mikrotransaktionen veröffentlicht. So soll im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2020, welches am 31 Videospiel-Umsätze: Fortnite tritt schwächer auf, deutlich schlechterer Umsatz bei Apex Legends Quelle: Epic Games 25.06.2019 um 08:31 Uhr von Michael Miskulin - Das Marktforschungsunternehmen.

Der weltweite Umsatz mit Videospielen steigt. Das zeigt die Grafik auf Basis von Daten des Statista Digital Market Outlooks. Im Zeitraum von 2019 bis 2022 wird der Umsatz im Schnitt jährlich um 5,9 Prozent wachsen. Die Pandemie zeigt sich dabei als Treiber, denn 2020 ist das Wachstum besonders stark In Großbritannien hat der Umsatz mit Computer- und Videospielen im Jahr 2020 erstmals die Marke von 4 Mrd. Pfund übertroffen. Bereits 2013 überholten Games mit einem Egal ob Brett-, Karten- oder Würfelspiele: Gesellschaftsspiele sind in Zeiten der Pandemie gefragt wie nie. Die Verkaufszahlen schießen durch die Decke. Ein Ende ist vorerst nicht in Sicht. Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Videobildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.Weitere wissenschaftliche Definitionen des Begriffs werden in der Ludologie, die sich beispielsweise auch mit der Einteilung in verschiedene Genres beschäftigt, gegeben

Umsatz-Rekord für den Gaming-Markt in 2020 - Ein

Epic Store: 680 Millionen US-Dollar Umsatz, kostenlose Spiele auch 2020. schlammonster 207735 EXP - 30 Pro-Gamer,R10,S5,C10,A10,J10 . 14. Januar 2020 - 17:24 — vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert. Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit! Nach einem Bericht der US-amerikanischen Gamingseite PCGamer erhaltet ihr. Sowohl der PC als auch die Konsolen gewinnen stark an Videospiele-Umsatz, wobei vor allem auf ersterer Plattform zwei klare Gewinner und ein Verlierer auszumachen sind, wie SuperData berichtet. Die Pandemie lässt den Umsatz seit bald einem Jahr steigen. Im Januar 2021 haben Spieler demnach weltweit rund 11,6 Milliarden US-Dollar digital für Videospiele und Ingame-Inhalte für PC, Konsolen.

Corona-Quarantäne im März: Umsatz-Allzeithoch bei digital

Umsatz - Videogames-Branche weltweit bis 2020 Statist

  1. g-PCs und Zubehör. Und eine Anpassung der Definition von Ga
  2. Ravensburger konnte den Umsatz auf 632 Mio. Euro* steigern, das sind über 20% mehr als im Vorjahr. Spieleklassiker, Kinderbücher, tiptoi® Produkte, die Kugelbahn GraviTrax sowie Denk- und Logikspiele von ThinkFun waren besonders gefragt. Puzzles gewannen nochmals an Beliebtheit - und zwar weltweit. Die Ravensburger Gruppe erzielte 2020 ein zweistelliges Wachstum. In den.
  3. Der Umsatz habe sich 2020 auf rund 1,3 Milliarden Dollar verdoppelt, der Gewinn sei nach einem Minus von 30 Millionen in 2019 zuletzt auf plus 322 Millionen Dollar gestiegen

Gaming soll 2020 höhere Umsätze als Sport erzielt haben

Quartal 2020 einen Umsatz von nur noch 1.364 Millionen Euro (2. Quartal 2019: 4.810 Millionen Euro) und damit einen Einbruch um 71,6 Prozent. Hier zeigen sich die Auswirkungen des Lockdowns auf Reisen und kulturelle Events auch im E-Commerce in voller Härte. E-Commerce hat sich im zweiten Quartal nachhaltig als zusätzliche Versorgungs-Infrastruktur etabliert. Das zeigt sich nicht nur an. Quartal 2020 einen Umsatz von nur noch 1.364 Mio. EUR inkl. USt (2. Q. 2019: 4.810 Mio. EUR inkl. USt) und damit einen Einbruch um 71,6 Prozent. Hier zeigen sich die Auswirkungen des Lockdowns auf Reisen und kulturelle Events auch im E-Commerce in voller Härte. E-Commerce hat sich im zweiten Quartal nachhaltig als zusätzliche Versorgungs-Infrastruktur etabliert, fasst bevh. Umsatz mit Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr um 23 Prozent (FOTO) Berlin (ots) - - Mit Spiele-Apps wurden 1,1 Milliarden Euro im ersten Halbjahr 2020 in Deutschland umgesetz Der Umsatz mit Online-Gaming-Diensten ist mit 50 Prozent zwar etwas weniger stark gewachsen, dafür ist dieser Teilmarkt bereits deutlich größer: 2020 wurden mit entsprechenden Diensten 439 Millionen Euro umgesetzt. Auch für Gaming-Abo-Dienste wurde 2020 deutlich mehr ausgegeben: Insgesamt wuchs dieser Teilmarkt um 44 Prozent auf 181 Millionen Euro

Computer- und Videospiele - Umsatz nach Plattform

Ebenfalls im zweiten Quartal 2020 belief sich der Umsatz der Xiaomi-Gruppe mit Online-Diensten auf 5,9 Milliarden Yuan (725 Millionen Euro), was einer jährlichen Steigerung von 29,0% entspricht, was 11,0% entspricht des Gesamtumsatzes. Werbung, Spiele und andere Mehrwertdienste haben alle zugenommen. Im Juni 2020 stiegen die monatlichen aktiven Nutzer von MIUI auf 343,5 Millionen, was einer. Spiele generierten 2015 etwa 85 Prozent der Umsätze auf dem App-Markt mit 34,8 Milliarden Dollar weltweit. Aufgrund der hohen Monetisierung in etablierten Märkten, insbesondere in den großen und mittelgroßen Städten in China sowie Japan und Südkorea erwartet App Annie für die Spiele-Kategorie ein Wachstum auf 41,5 Milliarden im Jahr 2016 und auf 74,6 Milliarden Dollar bis 2020 ASMODEE DEUTSCHLAND // vermeldet Rekord Umsatz Verfasst von Daniel Krause am 23. Februar 2021.. ASMODEE DEUTSCHLAND blickt laut Pressemitteilung auf ein erfolgreiches Jahr 2020 zurück. Trotz der schwierigen Corona-Situation konnte der Essener Vertrieb seinen Umsatz um über 30 Prozent im Vergleich zum Vorjahr steigern und so das beste Geschäftsjahr seit seiner Gründung erzielen Die im Cluster enthaltene Warengruppe Computer, Zubehör und Spiele verzeichnete im 2. Quartal 2020 Umsätze von 1.763 Mio. EUR inkl. USt (2. Q. 2019: 1.526 Mio. EUR inkl. USt) und stieg um 15,5 Prozent. Der Bereich Elektronikartikel und Telekommunikation wuchs online um 6,3 Prozent und verzeichnete einen Umsatz von 3.571 Mio. EUR inkl. USt (2. Q. 2019: 3.359 Mio. EUR inkl. USt). Die Online.

Hierbei stagnierten die Umsätze bei den Sportwetten mit gerade einmal einem Plus von 1 Prozent von ehemals 667 Millionen Pfund auf 670 Millionen Pfund. Spielautomaten und Live Casino Spiele hingegen legten bei Paddy Power Betfair in 2020 um kräftige 23 Prozent zu und so stieg der Wert von zuvor 344 Millionen Pfund auf jetzt 424 Millionen Pfund FC Schalke 04 veröffentlicht Geschäftszahlen 2020. Ein Geschäftsjahr, das massiv von der Corona-Pandemie und den Maßnahmen zu deren Eindämmung geprägt war: Der FC Schalke 04 hat im Geschäftsjahr 2020 einen Umsatz von 174,7 Millionen Euro erlöst (im Vorjahr: 275,0 Millionen Euro) Der FC Bayern München hat in der Saison 2019/2020 Corona-bedingt sowohl beim Umsatz als auch Gewinn Einbußen im Vergleich zum Vorjahr hinnehmen müssen. Seit März 2020 fanden bekanntlich sämtliche Spiele in der Allianz Arena vor leeren Rängen statt, wodurch im letzten Saisondrittel geplante Einnahmen ausblieben. Angesichts dessen sind die Ergebnisse sogar positiv zu bewerten. Der. Coronapandemie Musikurhebern brach 2020 der Umsatz weg. Im vergangenen Jahr fanden kaum öffentliche Konzerte statt, Klubs waren monatelang geschlossen: Nach einem Bericht der. Die Marke schrieb 2020 mit 13 (2019: 59) Millionen Euro zwar schwarze Zahlen, verzeichnete mit 16 Prozent aber einen stärkeren Umsatzrückgang als Adidas. Sie trägt gerade noch 7,5 Prozent zum.

Spielwarenmesse 2020: Fortnite ist Top 5-Lizenz

Die deutsche Baubranche hat im Corona-Jahr 2020 einen Umsatzrekord erzielt. Die Erlöse wuchsen um 6,6 Prozent auf einen neuen Höchststand von 98,3 Milliarden Euro, wie das Statistische Bundesamt. Umsatz mit Spiele-Apps wächst 2020 auf rund 2,3 Milliarden Euro, Durschnittsalter der Spieler steigt weiter. 07. April. Deutscher Spielemarkt wächst um 32 Prozent. Branche setzt im Corona-Jahr 2020 8,5 Milliarden Euro um. 23. März. Fifa 21: Sonderpreis für 1,5 Millionen Verkäufe. Im Januar drei Spiele mit game Sales Award ausgezeichnet . 11. Februar. weitere Nachrichten › IGM; Aktuelles.

Das meiste Geld wurde auch 2019 wieder durch Mobile-Games eingespielt. Mit einem Umsatz von rund 64,4 Milliarden US-Dollar war die Mobile-Sparte mehr als doppelt so erfolgreich wie der PC, welcher mit 29,6 Milliarden US-Dollar Umsatz auf dem zweiten Rang folgt.Durch Konsolenspiele kamen im vergangenen Jahr rund 15,4 Milliarden US-Dollar zusammen und VR/AR-Headsets waren für knapp 6,3. Köln - Die Corona-Pandemie hat auch beim Absatz fair gehandelter Produkte Spuren hinterlassen. Erstmals seit 20 Jahren ging 2020 der Umsatz von Ware Kunden Umsatz im Jahr 2020 Beitrag von Black Stone » 28.01.2021 18:02 Das heißt, jeder Kunde hat im Schnitt 1,50 $ für Drittanbieter-Spiele ausgegeben (also für Dinge, die er nicht zwingend bei Epic kaufen muss und von denen Epic auch noch 88% auskehrt) und hat dafür sein/e Spiel/e und durchschnittlich fast 5 kostenlose Spiele erhalten Spielwaren & Spiele. Umsatz der größten Spielzeughersteller weltweit 2019 + Spielwaren & Spiele. Ausgaben im Spielwarenmarkt in Deutschland bis 2020 + Spielwaren & Spiele . Umsatz der Brandstätter-Gruppe mit Playmobil weltweit bis 2019. Lena Graefe Research Expert für die Branchen Tourismus & Gastronomie, Dienstleistungen & Handwerk sowie Freizeit Kontaktieren Sie uns. Profitieren Sie von.

3 Überraschungen bei den 12 Top-Spielen auf Steam 202

Deutscher Spiele- und Puzzle-Umsatz 2020 bisher: + 21 % / German games and puzzles sales 2020 so far: + 21 % Drucken E-Mail 16.10.2020 - In Deutschland ist der Umsatz mit Brettspielen und Puzzles im bisherigen Jahresverlauf gegenüber dem Vergleichszeitraum 2019 um 21 % gestiegen, wie der Spieleverlage e.V. bekannt gab, eine Fachgruppe von Herstellern im Deutschen Verband der Spielwaren. Mit Spiele-Apps wurden satte 1,1 Milliarden Euro im ersten Halbjahr 2020 in Deutschland umgesetzt. Spiele-Apps: Umsatz steigt auf 1,1 Milliarden Euro im ersten Halbjahr - Notebookcheck.com News.

Gaming Statistiken: Daten, Trends und Fakten zur

Im Corona-Jahr 2020 gehören Supermärkte zu den Gewinnern. Der Rewe-Gruppe hat das vergangene Jahr sogar einen neuen Umsatzrekord beschert. Aber nicht aus allen Sparten gibt es gute Nachrichten Die Umsätze stiegen 2020 gegenüber dem Vorjahr wechselkursbereinigt um 20,4 Prozent auf den neuen Rekordwert von 75,3 Milliarden Euro. In seinem Kerngeschäft, dem Lebensmittelhandel.

PoGo und LoL stark, WoW schwächelt - Games-Umsätze im Juli

Die florierenden Geschäfte in den Supermärkten und die Übernahme des Großhändlers Lekkerland haben der Rewe-Gruppe im Corona-Jahr 2020 einen Wachstumsschub beschert. Die Umsätze stiegen. Das ist ein Corona-Effekt, der sich bereits 2020 zeigte - Werbekunden stornierten Aufträge oder buchten erst gar nicht. Aus eigener Kraft wuchs der RTL-Umsatz nach eigenen Angaben um 3,9 Prozent. Aktuelle Informationen zum Verein RB Leipzig (RB Leipzig). Informationen über den RB Leipzig aus der Saison Bundesliga-2020/2021. News, die nächsten Spiele und die letzten Begegnungen von RB Leipzig sowie die zuletzt eingesetzen Spiele

Kräftiges Umsatzplus: Videospiele-Boom in Corona-Krise

Deutscher Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2020 um 27

Der Grazer Technologiekonzern AVL List hat wie viele andere Unternehmen ein schwieriges Jahr 2020 hinter sich: Der Umsatz ist von 1,97 Mrd. Euro (2019) auf 1,70 Mrd. Euro und damit um 13 Prozent. Der Umsatz im Bauhauptgewerbe ist im Februar 2021 um 15,3 % gegenüber Februar 2020 gesunken. Wie das Statistische Bundesamt (Destatis) nach vorläufigen Ergebnissen weiter mitteilt, stieg die. Rostock/Hamburg. Die Corona-Pandemie hat beim Fährunternehmen Scandlines im vergangenen Jahr für einen massiven Umsatzverlust gesorgt. Der Umsatz sank nach 475 Millionen Euro im Jahr 2019 auf. Gaming erzielte 2020 einen größeren Umsatz als die Film-, Sport- und Musik-Industrie. Das Magazin MarketWatch erhielt Einblicke in Zahlen des Marktforschungsunternehmens IDC, die belegen sollen, dass die Gaming-Industrie besonders stark von der Pandemie profitiert haben soll. Demnach werde erwartet, dass die Branche im Jahr 2020 180 Milliarden Dollar (circa 148 Milliarden Euro) an Umsätzen. Digitale Spiele Corona-Krise lässt Games-Umsätze hochschnellen Dass die Corona-Krise und der Lockdown viele Menschen zum Zocken vor den Bildschirm gebracht hat, ist bekannt

Gamesbranche im Dauerboom - iwdActivision spiele liste - bekleidung und fahrradzubehörVideospiele - Spielzeit pro Tag 2011 | StatistaDAILYGAME

50 Jahre Gaming: Vom ersten Arcade-Spiel 1970 bis zu 165 Milliarden Dollar Umsatz 2020. Wie Computer- und Videospiele zur Multimilliarden-Dollar-Industrie wurden - und das Daddeln an Mobilgeräten die Hälfte des Gesamtmarktes eroberte. Von wegen Computer- und Videospiele sind nur was für Kids: Längst hat sich das weltweite Gaming-Geschäft in eine Multimilliarden-Dollar-Industrie. Ich mach zumindest mal den Anfang: 2020 war ein krasses Jahr für den internationalen Videospielmarkt (die folgenden Zahlen sind erfasst bis einschließlich Ende Oktober) 174,9 milliarden Dollar Umsatz. 19,6 % mehr als 2019 - und - und das ist wohl der größte Kracher davon: 158 Milliarden Dollar davon wurden digital umsetzt und nur 14,9 Milliarden Dollar im Einzelhandel Der vorläufige Umsatz für das Gesamtjahr 2020 beläuft sich auf 140,2 Mio. EUR, was einer Steigerung von 67 Prozent gegenüber dem Vorjahr (83,9 Mio. EUR) entspricht. Das adj. EBITDA 2 liegt bei 29,1 Mio. EUR, dies entspricht einer Steigerung von 61 Prozent gegenüber dem Vorjahreswert (18,1 Mio. EUR). Auf Basis der bereits im November 2020 angehobenen Prognose wurden die oberen Werte der. Der Umsatz stieg 2020/21 um 9,0 Prozent auf 9 Billionen Yen (rund 68 Mrd Euro), wie Sony am mitteilte. Die Gaming-Sparte war mit einem Umsatz von 2,6 Billionen Yen (knapp 20 Mrd Euro) der mit Abstand größte Bereich mit einem Wachstum von rund 36 Prozent. Das leicht geschrumpfte Elektronik-Geschäft folgt mit Erlösen von 1,9 Billionen Yen 2019 verbuchte Fortnite einen Umsatz von 1,8 Milliarden US-Dollar. Damit befindet sich Fortnite auf Platz 1 der umsatzstärksten Free-to-Play-Spiele auf dem PC und der Konsole. Es ist damit noch vor Spielen wie League of Legends, die mehr Spieler, aber mit 1,4 Milliarden US-Dollar etwas weniger Umsatz im Jahr 2019 verzeichnen konnten

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